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## 大作业version 1.001 使用Swift语言设计一个高性能计算器,具有以下功能: (1)基本功能(80分) (i)具有二级运算符识别功能。在控制台下输入一个表达式,例如,输入 3+5*4,可以按输入的表达式中的运算符优先级进行处理,得到23。 (ii)具有括号优先级识别功能。在控制台上输入一个表达式,例如,输入1+(3+5)*4,可以按输入的表达式中的括号和运算符串的优先级进行处理,得到33。 (iii)设计的计算器可实现实数(含整数)的加、减、乘、除、乘方和开方运算。 (2)拓展功能(20分) (i)设计的计算器可实现复数的加、减、乘、除运算,具有正弦函数计算功能; (ii)设计的计算器可实现无穷精度的整数的加、减、乘、除、求模运算(提示,使用字符串)。 备注: 建议使用图形界面实现上述功能。 发布于:2024-04-17 09:27 复数Complx ** ** 在这个程序中,handleComplexOperations 函数负责处理用户输入,并调用 parseComplexFromString 来解析输入的复数字符串,然后调用 applyOp_Complx 来执行相应的复数运算。最后,它使用 printComplex 函数来打印结果。 请注意,applyOp_Complx 函数现在检查除数是否为零,以避免除以零的错误。在实际应用中,你可能还需要添加更多的错误处理和输入验证,以确保程序的健壮性。此外,程序假设用户会按照正确的格式输入复数和操作符,没有实现复杂的错误恢复机制。在实际应用中,你可能需要增加对用户输入的校验和提示。 发布于:2024-04-17 09:09 ### 大作业 最终版本 ** ** 使用Swift语言设计一个高性能计算器,具有以下功能: (1)基本功能(80分) (i)具有二级运算符识别功能。在控制台下输入一个表达式,例如,输入 3+5*4,可以按输入的表达式中的运算符优先级进行处理,得到23。 (ii)具有括号优先级识别功能。在控制台上输入一个表达式,例如,输入1+(3+5)*4,可以按输入的表达式中的括号和运算符串的优先级进行处理,得到33。 (iii)设计的计算器可实现实数(含整数)的加、减、乘、除、乘方和开方运算。 (2)拓展功能(20分) (i)设计的计算器可实现复数的加、减、乘、除运算,具有正弦函数计算功能; (ii)设计的计算器可实现无穷精度的整数的加、减、乘、除、求模运算(提示,使用字符串)。 备注: 建议使用图形界面实现上述功能。 发布于:2024-04-17 09:38 1. 其它 1. 基于Xcode集成开发环境下,编写一个完整的Swift语言程序,该程序实现将一个简单的学生信息查找功能,首先自定义一个结构体Students,要求结构体内具有六个属性,分别表示学生的姓名、学号、性别、语文成绩、数学成绩和英语成绩,同时还有初始化器、用于计算学生总成绩的方法等等; 2. 完成结构体的定义之后,首先创建多个结构体Students实例s1、s2…,并对其进行相应的赋值; 3. 输出信息提示用户输入想要查找的学生姓名或学号,使用输入函数读取键盘的输入并将其保存在变量str中,使用if-else结构进行判断,将用户输入的信息分为姓名和学号两类分别进行查找,查找到指定的学生后,将其个人信息、各科成绩以及总成绩进行输出,若没有找到指定的学生,则输出相应的提示性信息。 提交 发布于:2024-04-17 08:15 冒泡排序小到大 发布于:2024-04-03 09:33 使用Swift语言设计一个高性能计算器,具有以下功能: (1)基本功能(80分) (i)具有二级运算符识别功能。在控制台下输入一个表达式,例如,输入 3+5*4,可以按输入的表达式中的运算符优先级进行处理,得到23。 (ii)具有括号优先级识别功能。在控制台上输入一个表达式,例如,输入1+(3+5)*4,可以按输入的表达式中的括号和运算符串的优先级进行处理,得到33。 (iii)设计的计算器可实现实数(含整数)的加、减、乘、除、乘方和开方运算。 (2)拓展功能(20分) (i)设计的计算器可实现复数的加、减、乘、除运算,具有正弦函数计算功能; (ii)设计的计算器可实现无穷精度的整数的加、减、乘、除、求模运算(提示,使用字符串)。 备注: 建议使用图形界面实现上述功能。 发布于:2024-04-03 09:58 商店点单。 发布于:2024-04-01 11:21 创建数据库 发布于:2024-03-23 08:42 输入输出程序 发布于:2024-03-20 09:08 ###.Exp1 1.编写一个完整的Swift语言程序。首先,输出语句提示用户输入一个字符串,调用输入函数读取键盘,并将读取得到的字符串赋给变量fruit; 2. 重复上一步的操作,将读取的字符串赋给变量price,对变量price进行判断,如果该字符串含有0~9以外的字符,则提示用户重新输入一个字符串,否则就将price强制类型转换为int型再赋给p1,将以十进制数形式表示的字符串转化为整数,赋给p2; 3. 创建一个非空的字典类型变量dic和一个空的数组变量arr,将变量fruit-变量price作为一组键值对,添加到变量dic中,使用for-in结构对变量dic的值进行遍历并添加到数组变量arr中,在完成循环之后,对变量arr进行删除和元素访问操作。 发布于:2024-03-13 10:00 输入与输出实验 发布于:2024-03-06 09:29 实验四、学生信息查询实验 发布于:2023-12-06 06:47 课内作业,约瑟夫算法 发布于:2023-11-20 08:55 综合性实验 发布于:2023-11-16 11:02 找出多个数组中的最大数字 发布于:2023-09-22 17:22 实验五 Swift枚举&协议&扩展&泛 发布于:2023-09-20 18:41 swift输入输出类型 发布于:2023-09-13 13:38 实验四 函数类型 发布于:2023-09-17 13:17 斐波那契数列的动态规划和递归形式 发布于:2023-09-11 14:09 day03 数组,集合,字典,字符串 发布于:2023-09-11 11:45 实验三,数组 发布于:2023-09-17 12:58 Swift运算符&控制流 发布于:2023-09-06 16:06 实验二 Swift运算符&控制流 发布于:2023-09-10 17:00 day01实验1 发布于:2023-09-05 15:27 实验一 Swift编程步骤&数据类型 发布于:2023-09-10 17:00 swift json decode 发布于:2023-08-25 11:10 get set 语法 发布于:2023-08-02 14:42 6-照片获取/拍摄 发布于:2023-06-30 19:23 5-视频教程生成 发布于:2023-06-30 19:16 2-物体识别 & 2D渲染(可后续优化为3D) 发布于:2023-06-30 19:06 1-AR互动小游戏 发布于:2023-06-30 18:44 AR基础功能函数 发布于:2023-06-30 18:15 day1-基础知识学习 发布于:2023-06-30 15:46 # swift测试学习 在这里将快速实现Swift的所有基本功能,并读懂更上一层的代码库 发布于:2023-06-21 15:04 Swift初尝试 发布于:2023-06-20 15:37 试用本系统 发布于:2023-06-14 12:16 车型识别的实现 发布于:2023-06-09 15:27 IOS第三章 发布于:2023-06-09 14:58 相册图片的显示 发布于:2023-06-09 14:54 车型识别能力的调用 发布于:2023-06-09 14:45 IOS第四章 发布于:2023-06-09 14:55 服务器设置和文件上传 发布于:2023-06-09 14:10 UILSession的用法 发布于:2023-06-09 13:59 数据JSON解析实例 发布于:2023-06-09 13:44 IOS第六章 发布于:2023-06-09 20:17 奏响乐队的凯歌 发布于:2023-06-09 13:18 五角星的绘制 发布于:2023-06-09 12:07 IOS第六章 发布于:2023-06-09 12:32 IOS第六章 发布于:2023-06-09 10:04 第六章争做车型识别达人 发布于:2023-06-09 09:59 [更多]
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下标脚本



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Swift 下标脚本

下标脚本 可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中,可以认为是访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法。

举例来说,用下标脚本访问一个数组(Array)实例中的元素可以这样写 someArray[index] ,访问字典(Dictionary)实例中的元素可以这样写 someDictionary[key]。

对于同一个目标可以定义多个下标脚本,通过索引值类型的不同来进行重载,而且索引值的个数可以是多个。


下标脚本语法及应用

语法

下标脚本允许你通过在实例后面的方括号中传入一个或者多个的索引值来对实例进行访问和赋值。

语法类似于实例方法和计算型属性的混合。

与定义实例方法类似,定义下标脚本使用subscript关键字,显式声明入参(一个或多个)和返回类型。

与实例方法不同的是下标脚本可以设定为读写或只读。这种方式又有点像计算型属性的getter和setter:

subscript(index: Int) -> Int {
    get {
        // 用于下标脚本值的声明
    }
    set(newValue) {
        // 执行赋值操作
    }
}

实例 1

import Cocoa

struct subexample {
    let decrementer: Int
    subscript(index: Int) -> Int {
        return decrementer / index
    }
}
let division = subexample(decrementer: 100)

print("100 除以 9 等于 \(division[9])")
print("100 除以 2 等于 \(division[2])")
print("100 除以 3 等于 \(division[3])")
print("100 除以 5 等于 \(division[5])")
print("100 除以 7 等于 \(division[7])")

以上程序执行输出结果为:

100 除以 9 等于 11
100 除以 2 等于 50
100 除以 3 等于 33
100 除以 5 等于 20
100 除以 7 等于 14

在上例中,通过 subexample 结构体创建了一个除法运算的实例。数值 100 作为结构体构造函数传入参数初始化实例成员 decrementer。

你可以通过下标脚本来得到结果,比如 division[2] 即为 100 除以 2。

实例 2

import Cocoa

class daysofaweek {
    private var days = ["Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
        "Thursday", "Friday", "saturday"]
    subscript(index: Int) -> String {
        get {
            return days[index]   // 声明下标脚本的值
        }
        set(newValue) {
            self.days[index] = newValue   // 执行赋值操作
        }
    }
}
var p = daysofaweek()

print(p[0])
print(p[1])
print(p[2])
print(p[3])

以上程序执行输出结果为:

Sunday
Monday
Tuesday
Wednesday

用法

根据使用场景不同下标脚本也具有不同的含义。

通常下标脚本是用来访问集合(collection),列表(list)或序列(sequence)中元素的快捷方式。

你可以在你自己特定的类或结构体中自由的实现下标脚本来提供合适的功能。

例如,Swift 的字典(Dictionary)实现了通过下标脚本对其实例中存放的值进行存取操作。在下标脚本中使用和字典索引相同类型的值,并且把一个字典值类型的值赋值给这个下标脚来为字典设值:

import Cocoa

var numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
numberOfLegs["bird"] = 2

print(numberOfLegs)

以上程序执行输出结果为:

["ant": 6, "bird": 2, "cat": 4, "spider": 8]

上例定义一个名为numberOfLegs的变量并用一个字典字面量初始化出了包含三对键值的字典实例。numberOfLegs的字典存放值类型推断为Dictionary。字典实例创建完成之后通过下标脚本的方式将整型值2赋值到字典实例的索引为bird的位置中。


下标脚本选项

下标脚本允许任意数量的入参索引,并且每个入参类型也没有限制。

下标脚本的返回值也可以是任何类型。

下标脚本可以使用变量参数和可变参数。

一个类或结构体可以根据自身需要提供多个下标脚本实现,在定义下标脚本时通过传入参数的类型进行区分,使用下标脚本时会自动匹配合适的下标脚本实现运行,这就是下标脚本的重载

import Cocoa

struct Matrix {
    let rows: Int, columns: Int
    var print: [Double]
    init(rows: Int, columns: Int) {
        self.rows = rows
        self.columns = columns
        print = Array(count: rows * columns, repeatedValue: 0.0)
    }
    subscript(row: Int, column: Int) -> Double {
        get {
            return print[(row * columns) + column]
        }
        set {
            print[(row * columns) + column] = newValue
        }
    }
}
// 创建了一个新的 3 行 3 列的Matrix实例
var mat = Matrix(rows: 3, columns: 3)

// 通过下标脚本设置值
mat[0,0] = 1.0
mat[0,1] = 2.0
mat[1,0] = 3.0
mat[1,1] = 5.0

// 通过下标脚本获取值
print("\(mat[0,0])")
print("\(mat[0,1])")
print("\(mat[1,0])")
print("\(mat[1,1])")

以上程序执行输出结果为:

1.0
2.0
3.0
5.0

Matrix 结构体提供了一个两个传入参数的构造方法,两个参数分别是rows和columns,创建了一个足够容纳rows * columns个数的Double类型数组。为了存储,将数组的大小和数组每个元素初始值0.0。

你可以通过传入合适的row和column的数量来构造一个新的Matrix实例。

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