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类型转换Demo 发布于:2021-11-08 17:03 闭包引起的相互应用导致内存泄漏问题 发布于:2021-11-08 16:49 无主引用解决相互引用导致的内存泄漏问题 发布于:2021-11-08 16:35 使用弱引用解决循环引用导致的内存泄漏 发布于:2021-11-08 16:28 循环引用导致的内存无法释放 发布于:2021-11-08 16:27 嵌套函数 传递值 发布于:2021-09-24 19:27 定义参数 各种类型 发布于:2021-09-24 19:26 定义类和创建实例 发布于:2021-09-24 19:25 s双色球的运行代码 发布于:2021-09-23 17:13 比较代码的不同 发布于:2021-09-23 17:05 判断和符号 发布于:2021-09-23 17:04 定义和赋值 发布于:2021-09-23 17:03 元组的类型 发布于:2021-09-23 17:03 case的使用方法必须存在可执行的代码 发布于:2021-09-23 17:00 字典的用法 发布于:2021-09-23 17:01 创建空集合和创建集合赋值 插入 insert() 循环 for ...in 删除 remove() 包含 contains() 发布于:2021-09-23 14:46 是完数的代码 发布于:2021-09-23 17:10 一年中的第几天 发布于:2021-07-12 00:16 无重复的三位数 发布于:2021-07-12 00:03 三位水仙花数计算 发布于:2021-07-11 23:47 罗列出范围内质数 发布于:2021-07-11 23:29 Swift数据结构: 链表(Linked List) 发布于:2021-06-27 18:03 swift数据结构:树 发布于:2021-06-25 10:21 面向协议编程 发布于:2021-06-24 17:58 泛型约束试验 发布于:2021-06-23 18:06 泛型试验案例 发布于:2021-06-23 16:45 异常处理及 App 的生命周期:error协议 发布于:2021-06-28 14:22 用协议建立规则 protocol 发布于:2021-06-23 14:55 多线程:存储和 CPU 的运作方式 发布于:2021-06-22 17:11 class类和Enumeration枚举的使用 发布于:2021-06-22 16:41 结构体的运用 发布于:2021-06-22 15:12 我的代码! 发布于:2020-11-18 11:54 string test 发布于:2020-12-01 10:46 第一个swift测试类 发布于:2020-07-21 18:45 [更多]
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字典



Swift 字典

Swift 字典用来存储无序的相同类型数据的集合,Swift 数组会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错。

Swift 字典每个值(value)都关联唯一的键(key),键作为字典中的这个值数据的标识符。

和数组中的数据项不同,字典中的数据项并没有具体顺序。我们在需要通过标识符(键)访问数据的时候使用字典,这种方法很大程度上和我们在现实世界中使用字典查字义的方法一样。

Swift 字典的key没有类型限制可以是整型或字符串,但必须是唯一的。

如果创建一个字典,并赋值给一个变量,则创建的字典就是可以修改的。这意味着在创建字典后,可以通过添加、删除、修改的方式改变字典里的项目。如果将一个字典赋值给常量,字典就不可修改,并且字典的大小和内容都不可以修改。


创建字典

我们可以使用以下语法来创建一个特定类型的空字典:

var someDict =  [KeyType: ValueType]()

以下是创建一个空字典,键的类型为 Int,值的类型为 String 的简单语法:

var someDict = [Int: String]()

以下为创建一个字典的实例:

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

访问字典

我们可以根据字典的索引来访问数组的元素,语法如下:

var someVar = someDict[key]

我们可以通过以下实例来学习如何创建,初始化,访问字典:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

var someVar = someDict[1]

print( "key = 1 的值为 \(someVar)" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 的值为 Optional("One")
key = 2 的值为 Optional("Two")
key = 3 的值为 Optional("Three")

修改字典

我们可以使用 updateValue(forKey:) 增加或更新字典的内容。如果 key 不存在,则添加值,如果存在则修改 key 对应的值。updateValue(_:forKey:)方法返回Optional值。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

var oldVal = someDict.updateValue("One 新的值", forKey: 1)

var someVar = someDict[1]

print( "key = 1 旧的值 \(oldVal)" )
print( "key = 1 的值为 \(someVar)" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 旧的值 Optional("One")
key = 1 的值为 Optional("One 新的值")
key = 2 的值为 Optional("Two")
key = 3 的值为 Optional("Three")

你也可以通过指定的 key 来修改字典的值,如下所示:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

var oldVal = someDict[1]
someDict[1] = "One 新的值"
var someVar = someDict[1]

print( "key = 1 旧的值 \(oldVal)" )
print( "key = 1 的值为 \(someVar)" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 旧的值 Optional("One")
key = 1 的值为 Optional("One 新的值")
key = 2 的值为 Optional("Two")
key = 3 的值为 Optional("Three")

移除 Key-Value 对

我们可以使用 removeValueForKey() 方法来移除字典 key-value 对。如果 key 存在该方法返回移除的值,如果不存在返回 nil 。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

var removedValue = someDict.removeValueForKey(2)

print( "key = 1 的值为 \(someDict[1])" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 的值为 Optional("One")
key = 2 的值为 nil
key = 3 的值为 Optional("Three")

你也可以通过指定键的值为 nil 来移除 key-value(键-值)对。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

someDict[2] = nil

print( "key = 1 的值为 \(someDict[1])" )
print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" )
print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" )

以上程序执行输出结果为:

key = 1 的值为 Optional("One")
key = 2 的值为 nil
key = 3 的值为 Optional("Three")

遍历字典

我们可以使用 for-in 循环来遍历某个字典中的键值对。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

for (key, value) in someDict {
   print("字典 key \(key) -  字典 value \(value)")
}

以上程序执行输出结果为:

字典 key 2 -  字典 value Two
字典 key 3 -  字典 value Three
字典 key 1 -  字典 value One

我们也可以使用enumerate()方法来进行字典遍历,返回的是字典的索引及 (key, value) 对,实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

for (key, value) in someDict.enumerate() {
    print("字典 key \(key) -  字典 (key, value) 对 \(value)")
}

以上程序执行输出结果为:

字典 key 0 -  字典 (key, value) 对 (2, "Two")
字典 key 1 -  字典 (key, value) 对 (3, "Three")
字典 key 2 -  字典 (key, value) 对 (1, "One")

字典转换为数组

你可以提取字典的键值(key-value)对,并转换为独立的数组。实例如下:

import Cocoa

var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]

let dictKeys = [Int](someDict.keys)
let dictValues = [String](someDict.values)

print("输出字典的键(key)")

for (key) in dictKeys {
    print("\(key)")
}

print("输出字典的值(value)")

for (value) in dictValues {
    print("\(value)")
}

以上程序执行输出结果为:

输出字典的键(key)
2
3
1
输出字典的值(value)
Two
Three
One

count 属性

我们可以使用只读的 count 属性来计算字典有多少个键值对:

import Cocoa

var someDict1:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]
var someDict2:[Int:String] = [4:"Four", 5:"Five"]

print("someDict1 含有 \(someDict1.count) 个键值对")
print("someDict2 含有 \(someDict2.count) 个键值对")

以上程序执行输出结果为:

someDict1 含有 3 个键值对
someDict2 含有 2 个键值对

isEmpty 属性

Y我们可以通过只读属性 isEmpty 来判断字典是否为空,返回布尔值:

import Cocoa

var someDict1:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]
var someDict2:[Int:String] = [4:"Four", 5:"Five"]
var someDict3:[Int:String] = [Int:String]()

print("someDict1 = \(someDict1.isEmpty)")
print("someDict2 = \(someDict2.isEmpty)")
print("someDict3 = \(someDict3.isEmpty)")

以上程序执行输出结果为:

someDict1 = false
someDict2 = false
someDict3 = true
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