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以下是用户最新保存的代码
创建数据库 发布于:2024-03-23 08:42 输入输出程序 发布于:2024-03-20 09:08 ###.Exp1 1.编写一个完整的Swift语言程序。首先,输出语句提示用户输入一个字符串,调用输入函数读取键盘,并将读取得到的字符串赋给变量fruit; 2. 重复上一步的操作,将读取的字符串赋给变量price,对变量price进行判断,如果该字符串含有0~9以外的字符,则提示用户重新输入一个字符串,否则就将price强制类型转换为int型再赋给p1,将以十进制数形式表示的字符串转化为整数,赋给p2; 3. 创建一个非空的字典类型变量dic和一个空的数组变量arr,将变量fruit-变量price作为一组键值对,添加到变量dic中,使用for-in结构对变量dic的值进行遍历并添加到数组变量arr中,在完成循环之后,对变量arr进行删除和元素访问操作。 发布于:2024-03-13 10:00 输入与输出实验 发布于:2024-03-06 09:29 实验四、学生信息查询实验 发布于:2023-12-06 06:47 课内作业,约瑟夫算法 发布于:2023-11-20 08:55 综合性实验 发布于:2023-11-16 11:02 找出多个数组中的最大数字 发布于:2023-09-22 17:22 实验五 Swift枚举&协议&扩展&泛 发布于:2023-09-20 18:41 swift输入输出类型 发布于:2023-09-13 13:38 实验四 函数类型 发布于:2023-09-17 13:17 斐波那契数列的动态规划和递归形式 发布于:2023-09-11 14:09 day03 数组,集合,字典,字符串 发布于:2023-09-11 11:45 实验三,数组 发布于:2023-09-17 12:58 Swift运算符&控制流 发布于:2023-09-06 16:06 实验二 Swift运算符&控制流 发布于:2023-09-10 17:00 day01实验1 发布于:2023-09-05 15:27 实验一 Swift编程步骤&数据类型 发布于:2023-09-10 17:00 swift json decode 发布于:2023-08-25 11:10 get set 语法 发布于:2023-08-02 14:42 6-照片获取/拍摄 发布于:2023-06-30 19:23 5-视频教程生成 发布于:2023-06-30 19:16 2-物体识别 & 2D渲染(可后续优化为3D) 发布于:2023-06-30 19:06 1-AR互动小游戏 发布于:2023-06-30 18:44 AR基础功能函数 发布于:2023-06-30 18:15 day1-基础知识学习 发布于:2023-06-30 15:46 # swift测试学习 在这里将快速实现Swift的所有基本功能,并读懂更上一层的代码库 发布于:2023-06-21 15:04 Swift初尝试 发布于:2023-06-20 15:37 试用本系统 发布于:2023-06-14 12:16 车型识别的实现 发布于:2023-06-09 15:27 IOS第三章 发布于:2023-06-09 14:58 相册图片的显示 发布于:2023-06-09 14:54 车型识别能力的调用 发布于:2023-06-09 14:45 IOS第四章 发布于:2023-06-09 14:55 服务器设置和文件上传 发布于:2023-06-09 14:10 UILSession的用法 发布于:2023-06-09 13:59 数据JSON解析实例 发布于:2023-06-09 13:44 IOS第六章 发布于:2023-06-09 20:17 奏响乐队的凯歌 发布于:2023-06-09 13:18 五角星的绘制 发布于:2023-06-09 12:07 IOS第六章 发布于:2023-06-09 12:32 IOS第六章 发布于:2023-06-09 10:04 第六章争做车型识别达人 发布于:2023-06-09 09:59 六zxcc 发布于:2023-06-09 09:58 ios 第六章 发布于:2023-06-09 09:53 ios第五章 发布于:2023-06-09 09:59 第五章全部 发布于:2023-06-09 09:51 ios 第五章 发布于:2023-06-09 09:52 ios第三章 发布于:2023-06-09 09:50 ios 第四章 发布于:2023-06-09 09:50 [更多]
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结构体



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Swift 结构体

Swift 结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。

我们可以为结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展结构体的功能。

与 C 和 Objective C 不同的是:

  • 结构体不需要包含实现文件和接口。

  • 结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成面向其它代码的外部接口。

结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此它的值是不可修改的。

语法

我们通过关键字 struct 来定义结构体:

struct nameStruct { 
   Definition 1
   Definition 2
   ……
   Definition N
}

实例

我们定义一个名为 MarkStruct 的结构体 ,结构体的属性为学生三个科目的分数,数据类型为 Int:

struct MarkStruct{
   var mark1: Int
   var mark2: Int
   var mark3: Int
}

我们可以通过结构体名来访问结构体成员。

结构体实例化使用 let 关键字:

import Cocoa

struct studentMarks {
   var mark1 = 100
   var mark2 = 78
   var mark3 = 98
}
let marks = studentMarks()
print("Mark1 是 \(marks.mark1)")
print("Mark2 是 \(marks.mark2)")
print("Mark3 是 \(marks.mark3)")

以上程序执行输出结果为:

Mark1 是 100
Mark2 是 78
Mark3 是 98

实例中,我们通过结构体名 'studentMarks' 访问学生的成绩。结构体成员初始化为mark1, mark2, mark3,数据类型为整型。

然后我们通过使用 let 关键字将结构体 studentMarks() 实例化并传递给 marks。

最后我们就通过 . 号来访问结构体成员的值。

以下实例化通过结构体实例化时传值并克隆一个结构体:

import Cocoa

struct MarksStruct {
   var mark: Int

   init(mark: Int) {
      self.mark = mark
   }
}
var aStruct = MarksStruct(mark: 98)
var bStruct = aStruct // aStruct 和 bStruct 是使用相同值的结构体!
bStruct.mark = 97
print(aStruct.mark) // 98
print(bStruct.mark) // 97

以上程序执行输出结果为:

98
97

结构体应用

在你的代码中,你可以使用结构体来定义你的自定义数据类型。

结构体实例总是通过值传递来定义你的自定义数据类型。

按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:

  • 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
  • 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
  • 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
  • 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。

举例来说,以下情境中适合使用结构体:

  • 几何形状的大小,封装一个width属性和height属性,两者均为Double类型。
  • 一定范围内的路径,封装一个start属性和length属性,两者均为Int类型。
  • 三维坐标系内一点,封装xyz属性,三者均为Double类型。

结构体实例是通过值传递而不是通过引用传递。

import Cocoa

struct markStruct{
    var mark1: Int
    var mark2: Int
    var mark3: Int

    init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){
        self.mark1 = mark1
        self.mark2 = mark2
        self.mark3 = mark3
    }
}

print("优异成绩:")
var marks = markStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100)
print(marks.mark1)
print(marks.mark2)
print(marks.mark3)

print("糟糕成绩:")
var fail = markStruct(mark1: 34, mark2: 42, mark3: 13)
print(fail.mark1)
print(fail.mark2)
print(fail.mark3)

以上程序执行输出结果为:

优异成绩:
98
96
100
糟糕成绩:
34
42
13

以上实例中我们定义了结构体 markStruct,三个成员属性:mark1, mark2 和 mark3。结构体内使用成员属性使用 self 关键字。

从实例中我们可以很好的理解到结构体实例是通过值传递的。

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