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类型转换Demo 发布于:2021-11-08 17:03 闭包引起的相互应用导致内存泄漏问题 发布于:2021-11-08 16:49 无主引用解决相互引用导致的内存泄漏问题 发布于:2021-11-08 16:35 使用弱引用解决循环引用导致的内存泄漏 发布于:2021-11-08 16:28 循环引用导致的内存无法释放 发布于:2021-11-08 16:27 嵌套函数 传递值 发布于:2021-09-24 19:27 定义参数 各种类型 发布于:2021-09-24 19:26 定义类和创建实例 发布于:2021-09-24 19:25 s双色球的运行代码 发布于:2021-09-23 17:13 比较代码的不同 发布于:2021-09-23 17:05 判断和符号 发布于:2021-09-23 17:04 定义和赋值 发布于:2021-09-23 17:03 元组的类型 发布于:2021-09-23 17:03 case的使用方法必须存在可执行的代码 发布于:2021-09-23 17:00 字典的用法 发布于:2021-09-23 17:01 创建空集合和创建集合赋值 插入 insert() 循环 for ...in 删除 remove() 包含 contains() 发布于:2021-09-23 14:46 是完数的代码 发布于:2021-09-23 17:10 一年中的第几天 发布于:2021-07-12 00:16 无重复的三位数 发布于:2021-07-12 00:03 三位水仙花数计算 发布于:2021-07-11 23:47 罗列出范围内质数 发布于:2021-07-11 23:29 Swift数据结构: 链表(Linked List) 发布于:2021-06-27 18:03 swift数据结构:树 发布于:2021-06-25 10:21 面向协议编程 发布于:2021-06-24 17:58 泛型约束试验 发布于:2021-06-23 18:06 泛型试验案例 发布于:2021-06-23 16:45 异常处理及 App 的生命周期:error协议 发布于:2021-06-28 14:22 用协议建立规则 protocol 发布于:2021-06-23 14:55 多线程:存储和 CPU 的运作方式 发布于:2021-06-22 17:11 class类和Enumeration枚举的使用 发布于:2021-06-22 16:41 结构体的运用 发布于:2021-06-22 15:12 我的代码! 发布于:2020-11-18 11:54 string test 发布于:2020-12-01 10:46 第一个swift测试类 发布于:2020-07-21 18:45 [更多]
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结构体



Swift 结构体

Swift 结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。

我们可以为结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展结构体的功能。

与 C 和 Objective C 不同的是:

  • 结构体不需要包含实现文件和接口。

  • 结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成面向其它代码的外部接口。

结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此它的值是不可修改的。

语法

我们通过关键字 struct 来定义结构体:

struct nameStruct { 
   Definition 1
   Definition 2
   ……
   Definition N
}

实例

我们定义一个名为 MarkStruct 的结构体 ,结构体的属性为学生三个科目的分数,数据类型为 Int:

struct MarkStruct{
   var mark1: Int
   var mark2: Int
   var mark3: Int
}

我们可以通过结构体名来访问结构体成员。

结构体实例化使用 let 关键字:

import Cocoa

struct studentMarks {
   var mark1 = 100
   var mark2 = 78
   var mark3 = 98
}
let marks = studentMarks()
print("Mark1 是 \(marks.mark1)")
print("Mark2 是 \(marks.mark2)")
print("Mark3 是 \(marks.mark3)")

以上程序执行输出结果为:

Mark1 是 100
Mark2 是 78
Mark3 是 98

实例中,我们通过结构体名 'studentMarks' 访问学生的成绩。结构体成员初始化为mark1, mark2, mark3,数据类型为整型。

然后我们通过使用 let 关键字将结构体 studentMarks() 实例化并传递给 marks。

最后我们就通过 . 号来访问结构体成员的值。

以下实例化通过结构体实例化时传值并克隆一个结构体:

import Cocoa

struct MarksStruct {
   var mark: Int

   init(mark: Int) {
      self.mark = mark
   }
}
var aStruct = MarksStruct(mark: 98)
var bStruct = aStruct // aStruct 和 bStruct 是使用相同值的结构体!
bStruct.mark = 97
print(aStruct.mark) // 98
print(bStruct.mark) // 97

以上程序执行输出结果为:

98
97

结构体应用

在你的代码中,你可以使用结构体来定义你的自定义数据类型。

结构体实例总是通过值传递来定义你的自定义数据类型。

按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:

  • 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
  • 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
  • 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
  • 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。

举例来说,以下情境中适合使用结构体:

  • 几何形状的大小,封装一个width属性和height属性,两者均为Double类型。
  • 一定范围内的路径,封装一个start属性和length属性,两者均为Int类型。
  • 三维坐标系内一点,封装xyz属性,三者均为Double类型。

结构体实例是通过值传递而不是通过引用传递。

import Cocoa

struct markStruct{
    var mark1: Int
    var mark2: Int
    var mark3: Int

    init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){
        self.mark1 = mark1
        self.mark2 = mark2
        self.mark3 = mark3
    }
}

print("优异成绩:")
var marks = markStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100)
print(marks.mark1)
print(marks.mark2)
print(marks.mark3)

print("糟糕成绩:")
var fail = markStruct(mark1: 34, mark2: 42, mark3: 13)
print(fail.mark1)
print(fail.mark2)
print(fail.mark3)

以上程序执行输出结果为:

优异成绩:
98
96
100
糟糕成绩:
34
42
13

以上实例中我们定义了结构体 markStruct,三个成员属性:mark1, mark2 和 mark3。结构体内使用成员属性使用 self 关键字。

从实例中我们可以很好的理解到结构体实例是通过值传递的。

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